eSports / cryptogames

costanza
Splinterlands | My First Season Roundup
I only started playing Spliterlands around 18 days ago thanks to getting a promo code from @clove71 and very much enjoyed my first season ending in Silver 2. I always thought I missed the boat when it came down to Splinterlands but it turns out this is not really the case. Especially the Dark Energy Crystals (DEC) that are rewarded for playing that can be converted into upvotes on Steemit really make it worth the daily playtime. The fact that cards are limited and can be sold and bought gives everything an extra twist and added value over something like Hearthstone. I also like the strategy element. At the start, everything can be quite complicated but once you get passed that it's all quite easy and a fun experience getting better and upgrading your cards. First Season Results: SILVER 2 Despite only starting with the leased starter pack cards, I did manage to get up to the Silver 2 league without spending all that much reaching a (1478) score at my top. I could not resist buying some cards on the market (especially the summoners are hard to get and improve) but also managed to get a couple of nice ones rewards that I sold. Best card rewards: I got golden card rewarded from a daily challenge and sold it on the market for 8.072 STEEM using that to buy some cards that are more useful when starting out. I managed to get my hands on this summoner from another daily objectives reward and it has been quite useful as it allows 2-star common cards to be played Card Bought: Thinking about it afterward, I should have waited a bit to buy cards before understanding the game better. The fact that this game gives me a strong urge to spend money which I rarely have gives me quite some confidence that it has the potential to be picked up by a more wider audience eventually. With the low price of Steem, it's quite tricky to buy cards as the value in Steem will likely go down unless the altcoin market continues to crash. I bought 3 epic summoners cards of 3 mana because they are super useful in battle rules where summoners benefits are removed and also allow 2-star common cards to be played. Each time I learned one of the new card abilities I pretty much went to search a card that had it so I could use it more when ended up with me buying some random cards. from now on I will mostly focus on getting cards that are Epic or Legendary and really give my game a huge boost hoping to pick up others from daily rewards or giveaway contests on Splintertalk. Total Steem Spent: Total Steem Spent Buying cards: 16.105 STEEM (14 Cards) Total Steem Earned Selling cards: 8.955 STEEM (2 Cards) I spend 7.15 STEEM in total but since it's possible to sell those cards back at a similar price in $ and they help to get more card rewards and upvotes from the game it's very tempting to go ahead and spent a whole lot more. I have a couple of cards on my wishlist to pick up for the next season but the low Steem price somewhat makes me cautious. The first 2 I regularly get crushed by and the last one just looks cool and would allow me to play the death splinter. Season Rewards & Collection Value: For as far as I know, nothing special that I desperately needed was inside the 15 season reward cards I received. My collection value after 18 days now is 8.81$. Before the season reward cards this was 8.54$. If you haven't started playing Steemmonsters feel free to use my referral link I'm looking forward to competing in the next season and get better at the game (Still lots to learn). Any tips or must-have card advice is always welcome in the comments below. Also, let me know where you ended the season!
0.00
24
2

costanza
Splinterlands | My First Season Roundup
I only started playing Spliterlands around 18 days ago thanks to getting a promo code from @clove71 and very much enjoyed my first season ending in Silver 2. I always thought I missed the boat when it came down to Splinterlands but it turns out this is not really the case. Especially the Dark Energy Crystals (DEC) that are rewarded for playing that can be converted into upvotes on Steemit really make it worth the daily playtime. The fact that cards are limited and can be sold and bought gives everything an extra twist and added value over something like Hearthstone. I also like the strategy element. At the start, everything can be quite complicated but once you get passed that it's all quite easy and a fun experience getting better and upgrading your cards. First Season Results: SILVER 2 Despite only starting with the leased starter pack cards, I did manage to get up to the Silver 2 league without spending all that much reaching a (1478) score at my top. I could not resist buying some cards on the market (especially the summoners are hard to get and improve) but also managed to get a couple of nice ones rewards that I sold. Best card rewards: I got golden card rewarded from a daily challenge and sold it on the market for 8.072 STEEM using that to buy some cards that are more useful when starting out. I managed to get my hands on this summoner from another daily objectives reward and it has been quite useful as it allows 2-star common cards to be played Card Bought: Thinking about it afterward, I should have waited a bit to buy cards before understanding the game better. The fact that this game gives me a strong urge to spend money which I rarely have gives me quite some confidence that it has the potential to be picked up by a more wider audience eventually. With the low price of Steem, it's quite tricky to buy cards as the value in Steem will likely go down unless the altcoin market continues to crash. I bought 3 epic summoners cards of 3 mana because they are super useful in battle rules where summoners benefits are removed and also allow 2-star common cards to be played. Each time I learned one of the new card abilities I pretty much went to search a card that had it so I could use it more when ended up with me buying some random cards. from now on I will mostly focus on getting cards that are Epic or Legendary and really give my game a huge boost hoping to pick up others from daily rewards or giveaway contests on Splintertalk. Total Steem Spent: Total Steem Spent Buying cards: 16.105 STEEM (14 Cards) Total Steem Earned Selling cards: 8.955 STEEM (2 Cards) I spend 7.15 STEEM in total but since it's possible to sell those cards back at a similar price in $ and they help to get more card rewards and upvotes from the game it's very tempting to go ahead and spent a whole lot more. I have a couple of cards on my wishlist to pick up for the next season but the low Steem price somewhat makes me cautious. The first 2 I regularly get crushed by and the last one just looks cool and would allow me to play the death splinter. Season Rewards & Collection Value: For as far as I know, nothing special that I desperately needed was inside the 15 season reward cards I received. My collection value after 18 days now is 8.81$. Before the season reward cards this was 8.54$. If you haven't started playing Steemmonsters feel free to use my referral link I'm looking forward to competing in the next season and get better at the game (Still lots to learn). Any tips or must-have card advice is always welcome in the comments below. Also, let me know where you ended the season!
0.00
24
2

costanza
Splinterlands | My First Season Roundup
I only started playing Spliterlands around 18 days ago thanks to getting a promo code from @clove71 and very much enjoyed my first season ending in Silver 2. I always thought I missed the boat when it came down to Splinterlands but it turns out this is not really the case. Especially the Dark Energy Crystals (DEC) that are rewarded for playing that can be converted into upvotes on Steemit really make it worth the daily playtime. The fact that cards are limited and can be sold and bought gives everything an extra twist and added value over something like Hearthstone. I also like the strategy element. At the start, everything can be quite complicated but once you get passed that it's all quite easy and a fun experience getting better and upgrading your cards. First Season Results: SILVER 2 Despite only starting with the leased starter pack cards, I did manage to get up to the Silver 2 league without spending all that much reaching a (1478) score at my top. I could not resist buying some cards on the market (especially the summoners are hard to get and improve) but also managed to get a couple of nice ones rewards that I sold. Best card rewards: I got golden card rewarded from a daily challenge and sold it on the market for 8.072 STEEM using that to buy some cards that are more useful when starting out. I managed to get my hands on this summoner from another daily objectives reward and it has been quite useful as it allows 2-star common cards to be played Card Bought: Thinking about it afterward, I should have waited a bit to buy cards before understanding the game better. The fact that this game gives me a strong urge to spend money which I rarely have gives me quite some confidence that it has the potential to be picked up by a more wider audience eventually. With the low price of Steem, it's quite tricky to buy cards as the value in Steem will likely go down unless the altcoin market continues to crash. I bought 3 epic summoners cards of 3 mana because they are super useful in battle rules where summoners benefits are removed and also allow 2-star common cards to be played. Each time I learned one of the new card abilities I pretty much went to search a card that had it so I could use it more when ended up with me buying some random cards. from now on I will mostly focus on getting cards that are Epic or Legendary and really give my game a huge boost hoping to pick up others from daily rewards or giveaway contests on Splintertalk. Total Steem Spent: Total Steem Spent Buying cards: 16.105 STEEM (14 Cards) Total Steem Earned Selling cards: 8.955 STEEM (2 Cards) I spend 7.15 STEEM in total but since it's possible to sell those cards back at a similar price in $ and they help to get more card rewards and upvotes from the game it's very tempting to go ahead and spent a whole lot more. I have a couple of cards on my wishlist to pick up for the next season but the low Steem price somewhat makes me cautious. The first 2 I regularly get crushed by and the last one just looks cool and would allow me to play the death splinter. Season Rewards & Collection Value: For as far as I know, nothing special that I desperately needed was inside the 15 season reward cards I received. My collection value after 18 days now is 8.81$. Before the season reward cards this was 8.54$. If you haven't started playing Steemmonsters feel free to use my referral link I'm looking forward to competing in the next season and get better at the game (Still lots to learn). Any tips or must-have card advice is always welcome in the comments below. Also, let me know where you ended the season!
0.00
24
2
0.00
11
0
0.00
11
0
0.00
11
0
0.00
27
8
0.00
27
8
0.00
27
8
0.00
0
0
0.00
0
0
0.00
0
0
0.00
0
0
0.00
0
0
0.00
0
0
0.00
0
0
0.00
0
0
0.00
0
0
0.00
3
0
0.00
3
0
0.00
3
0
geralddeschain
FLUX объявляет о запуске первой в мире децентрализованной игровой экосистемы
Flux — глобальная децентрализованная игровая экосистема на основе технологии блокчейн. Это первое решение на рынке киберспортивных развлечений, которое обеспечивает децентрализованное взаимодействие геймеров, зрителей и самой платформы. Flux это экосистема, обеспечивающая многоуровневую интерактивность игрового процесса, а также дающая игрокам многочисленные новые каналы монетизации киберспортивных достижений, которые не доступны на существующих платформах. FLUX одновременно является площадкой для соревновательных игр и турниров, маркетплейсом для игровых товаров, платформой для онлайн трансляции игр и финансирования игровых проектов. Команда создателей FLUX включает в себя профессионалов с глубоким практическим опытом в киберспорте, игровой индустрии, цифровом телевидении, медиа, технологиях блокчейн, а также крупнейших интернет-холдингах, и имеет отличное практическое понимание структуры рынка, поведения потребителей, конверсионных моделей привлечения. Экономика FLUX предполагает абсолютную глобальность, отсутствие границ, и собственный токен (FLUX) станет основным платежным средством внутри экосистемы. Нам приятно отметить также готовность ведущих профессионалов в отрасли блокчейна и киберспорта войти в число партнеров проекта. Вкупе с командой проекта — это действительно надежный сплав лучшей экспертизы в индустрии. Нашими партнерами уже стали: · Infopulse · Axon Partners · Bionic University · Ambisafe · Provectus FLUX − это экосистема, в которой все участники, в том числе и зрители, становятся полноправными членами системы. Участники могут взаимодействовать друг с другом на равных условиях, а также зарабатывать деньги в каждом сегменте платформы. Это независимый генератор игрового контента и потенциальный партнер для других киберспортивных платформ. С ее помощью можно постоянно интегрировать новые продукты и привлекать как можно больше партнеров, которые будут взаимодействовать с аудиторией с помощью блокчейна. Новый уровень взаимодействия Мы предлагаем систему, которая даст возможность игрокам зарабатывать на победах в соревновательных матчах и турнирах, торговле игровыми предметами, проведении игровых трансляций, или привлечь средства на разработку собственной игры в рамках платформы. Инвесторы (инвестировавшие во внутренние игры) и разработчики будут получать определенную комиссию при каждой игровой транзакции. Экосистема FLUX построена вокруг игрового процесса. В то время, как игроки соревнуются между собой и генерируют своими ставками призовой фонд в игре с использованием матчмейкинг- платформы, а также покупают/продают друг другу предметы, имеющие отношение к игре, используя торговую площадку FLUX, или покупки товаров в FLUX магазине, разработчик (Game Creator), которые загрузил и верифицировал игру в маркете разработчика FLUX, получает часть комиссии, взятой платформой с транзакций и ставок. В случае, если Game Creator привлек средства для создания этой игры, используя краудфандинговую платформу FLUX, часть его доходов также распределяется между инвесторами. Кроме того, игровой процесс может транслироваться с использованием платформы FLUX Streaming и интеграции с Twitch, таким образом платформа получает новую аудиторию, и автоматически стример получает вознаграждение. Вся экосистема построена с использованием системы множественных смарт-контрактов, таким образом, все описанные действия обрабатываются автоматически. С помощью blockchain технологии и смарт контрактов, весь процесс становится максимально прозрачным и автоматизированным, что делает платформу сильным расширением существующей индустрии и дает возможность применить криптовалюту в реальном бизнесе.
0.00
0
0
geralddeschain
FLUX объявляет о запуске первой в мире децентрализованной игровой экосистемы
Flux — глобальная децентрализованная игровая экосистема на основе технологии блокчейн. Это первое решение на рынке киберспортивных развлечений, которое обеспечивает децентрализованное взаимодействие геймеров, зрителей и самой платформы. Flux это экосистема, обеспечивающая многоуровневую интерактивность игрового процесса, а также дающая игрокам многочисленные новые каналы монетизации киберспортивных достижений, которые не доступны на существующих платформах. FLUX одновременно является площадкой для соревновательных игр и турниров, маркетплейсом для игровых товаров, платформой для онлайн трансляции игр и финансирования игровых проектов. Команда создателей FLUX включает в себя профессионалов с глубоким практическим опытом в киберспорте, игровой индустрии, цифровом телевидении, медиа, технологиях блокчейн, а также крупнейших интернет-холдингах, и имеет отличное практическое понимание структуры рынка, поведения потребителей, конверсионных моделей привлечения. Экономика FLUX предполагает абсолютную глобальность, отсутствие границ, и собственный токен (FLUX) станет основным платежным средством внутри экосистемы. Нам приятно отметить также готовность ведущих профессионалов в отрасли блокчейна и киберспорта войти в число партнеров проекта. Вкупе с командой проекта — это действительно надежный сплав лучшей экспертизы в индустрии. Нашими партнерами уже стали: · Infopulse · Axon Partners · Bionic University · Ambisafe · Provectus FLUX − это экосистема, в которой все участники, в том числе и зрители, становятся полноправными членами системы. Участники могут взаимодействовать друг с другом на равных условиях, а также зарабатывать деньги в каждом сегменте платформы. Это независимый генератор игрового контента и потенциальный партнер для других киберспортивных платформ. С ее помощью можно постоянно интегрировать новые продукты и привлекать как можно больше партнеров, которые будут взаимодействовать с аудиторией с помощью блокчейна. Новый уровень взаимодействия Мы предлагаем систему, которая даст возможность игрокам зарабатывать на победах в соревновательных матчах и турнирах, торговле игровыми предметами, проведении игровых трансляций, или привлечь средства на разработку собственной игры в рамках платформы. Инвесторы (инвестировавшие во внутренние игры) и разработчики будут получать определенную комиссию при каждой игровой транзакции. Экосистема FLUX построена вокруг игрового процесса. В то время, как игроки соревнуются между собой и генерируют своими ставками призовой фонд в игре с использованием матчмейкинг- платформы, а также покупают/продают друг другу предметы, имеющие отношение к игре, используя торговую площадку FLUX, или покупки товаров в FLUX магазине, разработчик (Game Creator), которые загрузил и верифицировал игру в маркете разработчика FLUX, получает часть комиссии, взятой платформой с транзакций и ставок. В случае, если Game Creator привлек средства для создания этой игры, используя краудфандинговую платформу FLUX, часть его доходов также распределяется между инвесторами. Кроме того, игровой процесс может транслироваться с использованием платформы FLUX Streaming и интеграции с Twitch, таким образом платформа получает новую аудиторию, и автоматически стример получает вознаграждение. Вся экосистема построена с использованием системы множественных смарт-контрактов, таким образом, все описанные действия обрабатываются автоматически. С помощью blockchain технологии и смарт контрактов, весь процесс становится максимально прозрачным и автоматизированным, что делает платформу сильным расширением существующей индустрии и дает возможность применить криптовалюту в реальном бизнесе.
0.00
0
0
geralddeschain
FLUX объявляет о запуске первой в мире децентрализованной игровой экосистемы
Flux — глобальная децентрализованная игровая экосистема на основе технологии блокчейн. Это первое решение на рынке киберспортивных развлечений, которое обеспечивает децентрализованное взаимодействие геймеров, зрителей и самой платформы. Flux это экосистема, обеспечивающая многоуровневую интерактивность игрового процесса, а также дающая игрокам многочисленные новые каналы монетизации киберспортивных достижений, которые не доступны на существующих платформах. FLUX одновременно является площадкой для соревновательных игр и турниров, маркетплейсом для игровых товаров, платформой для онлайн трансляции игр и финансирования игровых проектов. Команда создателей FLUX включает в себя профессионалов с глубоким практическим опытом в киберспорте, игровой индустрии, цифровом телевидении, медиа, технологиях блокчейн, а также крупнейших интернет-холдингах, и имеет отличное практическое понимание структуры рынка, поведения потребителей, конверсионных моделей привлечения. Экономика FLUX предполагает абсолютную глобальность, отсутствие границ, и собственный токен (FLUX) станет основным платежным средством внутри экосистемы. Нам приятно отметить также готовность ведущих профессионалов в отрасли блокчейна и киберспорта войти в число партнеров проекта. Вкупе с командой проекта — это действительно надежный сплав лучшей экспертизы в индустрии. Нашими партнерами уже стали: · Infopulse · Axon Partners · Bionic University · Ambisafe · Provectus FLUX − это экосистема, в которой все участники, в том числе и зрители, становятся полноправными членами системы. Участники могут взаимодействовать друг с другом на равных условиях, а также зарабатывать деньги в каждом сегменте платформы. Это независимый генератор игрового контента и потенциальный партнер для других киберспортивных платформ. С ее помощью можно постоянно интегрировать новые продукты и привлекать как можно больше партнеров, которые будут взаимодействовать с аудиторией с помощью блокчейна. Новый уровень взаимодействия Мы предлагаем систему, которая даст возможность игрокам зарабатывать на победах в соревновательных матчах и турнирах, торговле игровыми предметами, проведении игровых трансляций, или привлечь средства на разработку собственной игры в рамках платформы. Инвесторы (инвестировавшие во внутренние игры) и разработчики будут получать определенную комиссию при каждой игровой транзакции. Экосистема FLUX построена вокруг игрового процесса. В то время, как игроки соревнуются между собой и генерируют своими ставками призовой фонд в игре с использованием матчмейкинг- платформы, а также покупают/продают друг другу предметы, имеющие отношение к игре, используя торговую площадку FLUX, или покупки товаров в FLUX магазине, разработчик (Game Creator), которые загрузил и верифицировал игру в маркете разработчика FLUX, получает часть комиссии, взятой платформой с транзакций и ставок. В случае, если Game Creator привлек средства для создания этой игры, используя краудфандинговую платформу FLUX, часть его доходов также распределяется между инвесторами. Кроме того, игровой процесс может транслироваться с использованием платформы FLUX Streaming и интеграции с Twitch, таким образом платформа получает новую аудиторию, и автоматически стример получает вознаграждение. Вся экосистема построена с использованием системы множественных смарт-контрактов, таким образом, все описанные действия обрабатываются автоматически. С помощью blockchain технологии и смарт контрактов, весь процесс становится максимально прозрачным и автоматизированным, что делает платформу сильным расширением существующей индустрии и дает возможность применить криптовалюту в реальном бизнесе.
0.00
0
0