Ilustration: [ Image Source ]

Jika kelompok Anda harus menang (seharusnya) kelompok harus mencetak gol. Titik. Sebagai dasar dan jelas seperti itu.

Bermain terakhir, dengan kecurigaan bahwa Anda tidak menyerah, meningkatkan tembakan kelompok untuk tidak kalah, setidaknya pengaturan jika skor 0-0 terus berjalan. Lembar bersih, atau dikenal sebagai tidak menyerah, benar-benar memastikan grup tidak akan kalah. Itu tanpa keraguan. Dalam hal apapun, tidak menyerah tidak menjamin grup akan menang. Kelompok tersebut harus benar-benar mencapai sasaran. Hanya tidak menyerah cukup hanya untuk menang.

Bagian di atas tidak berencana untuk meremehkan pentingnya penghalang, perlindungan atau lembaran bersih. Tidak pernah bentuk atau bentuk. Bukan itu maksudnya. Bagian ini adalah untuk menjelaskan, oleh dan oleh, bahwa untuk menang (terakhir untuk menang), suatu kelompok harus mencetak suatu tujuan. Tanpa mencetak gol, kelompok hanya akan memenangkan pengaturan, skenario kasus terbaik dan jauh lebih mengerikan akan kalah.

Ini adalah hal yang menyebabkan, rupanya, pemain menyerang (semua lebih tegas: pencetak gol obyektif) tampaknya menjadi keajaiban dalam sepakbola. Dalam hal apapun yang tercermin dalam jumlah pemain yang menyerang (terlepas dari apakah mereka penyerang atau gelandang atau pemain sayap) yang memenangkan pemain terbaik dunia lebih dari pelindung (penjaga atau penjaga gawang atau gelandang yang berhati-hati).

Pertentangan ini lebih mendasar, sehubungan dengan rasionalitas sepakbola (bahkan permainan) itu sendiri yang sebenarnya mengejar kemenangan.


Tujuan sebagai Game Skor

Ilustrations:  [ Image Source ]

Tujuan dalam sepakbola jarang terjadi - dan di sepanjang garis-garis ini banyak dicari dan dikejar. Dari tujuan itu, kita juga melihat peristiwa lain, khususnya festival. Puncak energi atau sukacita harus dipuji.

Ada informasi menarik dalam buku The Numbers Game oleh Chris Anderson dan David Sally yang dapat menjelaskan mengapa tujuan dalam sepakbola adalah hal yang luar biasa. Informasi yang dikumpulkan pada 2010-2011 melihat skor yang diperoleh dalam beberapa pertandingan atletik pro. Hasilnya adalah sepakbola memiliki skor normal terkecil dibandingkan dengan permainan yang berbeda. Kontras dengan American Football, rugby, b-ball hingga ice hockey, informasi menunjukkan bahwa sepakbola adalah gim dengan jumlah tujuan minimal.

Masih dari sumber yang sama, tujuan dalam sepakbola juga membutuhkan tenaga besar. Yayasan pengukuran Opta mencatat 2.842 kegiatan di tengah Liga Champions 2010 terakhir di antara Inter dan Bayern. Kegiatan-kegiatan tersebut menggabungkan iming-iming, penanganan, upaya pemblokiran, pengamanan, dan sebagainya. Pertandingan itu sendiri dimenangkan oleh Inter melalui dua gol Diego Milito. Memang, hanya ada dua tujuan yang dibuat dari banyak kegiatan.

Ini berarti tidak kurang dari 1421 upaya diperlukan oleh pemain untuk memiliki kapasitas untuk mencetak satu tujuan melawan musuh. Bisnis utama dan harus dihargai.


Penyerang sebagai Aktor Protagonis Sepak Bola

Ilustrations: [ Image Source ]

Dalam pengerjaan bagian, pahlawan identik dengan karakter yang menyokong alur cerita. Anda tidak perlu melakukan yang hebat, namun ia adalah karakter utama yang biasanya menarik sebagian besar pertimbangan atau mengambil sedikit dari keseluruhan cerita.

Jika kesempatan utama untuk bermain sepakbola adalah untuk mencetak gol, pada titik itu dapat diasumsikan bahwa penyerang adalah karakter fundamental. Dia berubah menjadi pemain paling menarik dan berubah menjadi titik fokus pertimbangan di lapangan. Tidak mengherankan jika kemudian rekor setelah rekor biaya penawaran pemain mulai tidak menghubungi pemain dari area resistance. Terlepas dari persyaratan grup, ini juga berlaku untuk area komersialisasi.

Safeguard adalah musuh dalam sepakbola, dengan setiap upaya berusaha menjaga agresor agar tidak mencetak gol. Sederhananya, safeguard berubah menjadi "obstruksi" untuk mencapai titik tertinggi hiburan, tujuan.

Semua dalam semua atau alasan standar yang digunakan dalam pembuatan skenario film, misalnya, lawan dapat didefinisikan pada dasarnya: sebagai sosok yang merupakan penghalang / rintangan musuh dalam memahami tujuan / sasaran. Pada saat itu siapa yang menjadi kelompok pilihan utama penonton? Individu yang mendukung tujuan atau menjatuhkannya?

Terlepas dari apakah kita memahaminya atau tidak, koleksi semacam ini adalah tambahan biasa bagi kehidupan manusia secara normal. Kami akan condong ke arah individu-individu yang membantu tujuan kami dengan dicapai, bukan individu yang meniadakannya.

Prosedur obyektif yang disesali oleh pelindung dan penjaga gawang akan membuat kelompok penonton lebih ingin tahu. Terlepas dari seberapa sering pintu terbuka terhalang. Jika suatu sasaran pada titik itu terjadi, semua tampak mengabaikan peristiwa yang lalu, festival tersebut kemudian selesai.

Sebagai hiburan kelompok, kami juga tidak dapat secara konsekuen menandai posisi paling minimal di garis resistensi. Apakah masih tidak ada kebutuhan lain bagi suatu kelompok untuk dilihat sebagai sukses dalam sepakbola selain tujuan mencetak gol: tidak menyerah lebih dari saingan mereka.

Masalahnya adalah, dengan dan oleh, hanya "tidak menyerahkan lebih dari saingan Anda" juga tidak memastikan kelompok akan menang. Secara koheren, "itu tidak berhasil. []