Время летит. Наступила осень. Но это не имеет никакого значения, так как сегодня мы познакомимся с Celeste и Inside.

Celeste - игра-платформер, идея который крутится вокруг покорения вершины горы. Celeste - это название той самой горы, как оказалось впоследствии. Управление начинается за симпатичную девочку/девушку, которую не грех потрепать за щечку)) Видимо родители кормили совсем не плохо. Так вот, нам вдруг позарез понадобилось покорить вершину, но окружающие настроены к такому боевому подходу весьма скептически. И не зря. Скалолазание - вещь не легкая. Будьте готовы умирать и пробовать снова!

Управляется персонаж достаточно легко. Есть всего три кнопки: прыжок, рывок и карабканье (или как еще это назвать). Из уровня в уровень предстоит преодолевать всевозможные преграды, пробираясь сквозь шипы, убегая от "самих себя" и чего только вообще не делая! Геймплей игры весьма разнообразен и не прост. Время от времени, по мере поднятия в гору, нам будут встречаться одинокие путники, с которыми можно поболтать о всяком разном или проигнорировать, зависит от настроения.

По мере прохождения уровней игрок может собирать повсюду разбросанные ягоды. Собирать ягоды не обязательно. В игре даже указано, что сбор ягод нужен, чтобы похвастаться перед друзьями или, быть может, потешить свое самолюбие. Некоторые собираются легко, в то время как за другими придется как следует попрыгать. Я например бросил это занятие после нескольких неудачных попыток. Возможно во время второго прохождения игры в собирательстве ягод появится больше смысла, но сейчас этот процесс походит на обычное убийство времени.

Единственный недостаток Celeste - неудобное управление. То и дело ошибаешься клавишей когда это совсем не нужно. Большинство смертей происходит именно по причине, что *не то нажал*. Наверное управление удастся настроить под себя, но вы наверно в курсе, что многие игры очень сильно заточены под джостик и консоли. Поэтому для игры на клавиатуре они изначально не слишком хорошо приспособлены.

Во всех остальных аспектах, перед нами очень хорошая, неплохо нарисованная игра, с изрядной порцией юмора и самоиронии.

Inside, еще одно инди-приключение, напротив, более мрачен. Здесь игроку предстоит управлять уже мальчиком. Кто играл в Limbo сможет примерно представить конечный процесс, только мальчик кажется слегка "подрос".

С самого начала Inside дарит сильные эмоции. Ничего нам не объясняя игра забрасывает главного героя в лес. Но самое страшное, что за нами охотятся, а мы... пытаемся скрываться и убегать. С самого начала игра демонстрирует суровый нрав. То за нами гонятся люди с фонариком, то вдруг натравляют собак. А когда у них не получается нас догнать, они открывают огонь на поражение! Что это? Почему? Мы бежим из тюрьмы? Ничего не понятно, но Inside тем и хорош, что способен нагнать тумана таинственности на происходящее. Как и Limbo локации в Inside выполнены в черно-белой эстетике, но на этот раз гамма красок выглядит слегка расширенной.

Не смотря на то, что геймплей Inside двухмерен, игра временами смотрится как настоящее 3D.

По мере прохождения уровней в Inside предстоит решать загадки разного уровня сложности. Одни из них кажутся очень простыми. Другие заставят немного подумать. К счастью большинство задач интуитивно-понятные. Убегаем от собаки? Значит стоит подумать каким образом её обхитрить. Обычно первая мысль оказывается самой верной. Это хорошее достижение, учитывая что игра по сути не имеет никакого обучения, вы просто идете вперед, преодолевая всевозможные трудности на своем пути. Нас не водят никто за ручку, указывая что и когда нажимать, потому что Inside построен таким образом, что для тебя само доходит большинство тонкостей игрового процесса.

Я думаю Inside по праву можно считать небольшим инди-шедевром. По сравнению с Celeste эта игра с самых первых минут производит мощное впечатление. Так или иначе и Celeste и Inside - это обе хорошо сделанные, проработанные игры, любовь к которым зависит лишь от жанра, к которому вы больше всего тяготеете.