Система репутации для мультиплеерных игр не новость — её аналог вы могли видеть, например, в League of Legends, где после матча можно отметить игрока и его заслуги перед командой специальным значком. Но там за это не давали никаких бонусов, кроме ленты, обозначающей достижения игрока.

В этом отношении Blizzard решила пойти дальше и награждать игроков не только за набор значков, но и за их раздачу. При достижении максимального, пятоого уровня репутации пользователь получает четыре лутбокса и может заработать ещё больше за поддержание уровня. Но как именно будет функционировать система дополнительного поощрения, нам не рассказали. Тех же, кто раздаёт похвалы, награждают опытом. Всего за матч можно расщедриться на три похвалы, по одной на игрока.

Самое главное в системе — сам факт наличия значка. Он, дескать, отражает желание геймера работать в команде. В то время как пользователи, пренебрегающие принципами сообщества — ведущие себя грубо или портящие игру другим, могут потерять все накопленные значки. При этом Мерсер отметил, что система может измениться в будущем. Всё зависит от того, как игроки будут её использовать. Но само её наличие важно, ведь это часть другого нововведения — системы подбора команды.

Фактически подбор игроков не является обязательным нововведением. Вы, как и раньше, можете включить матчмейкинг и найти случайную группу. Подбор игроков пригодится тем, кто желает получать от матча максимум удовольствия, выбирая интересных ему персонажей. Вплоть до самых необычных комбинаций — с пятью «танками».

В настройках новой функции можно выбрать тип игры, наличие или отсутствие голосового чата и минимальный уровень репутации. Если не хотите возиться с фильтрами, выбирайте предустановку из списка. Как нам сказал Скотт, команда разработчиков постаралась сделать поиск удобным для всех. Поэтому в самом верху списка игроку будут предлагать подходящие результаты на основе навыка и пинга. Но никто не мешает пролистать перечень и найти более подходящий вариант. Например, группу русскоговорящих игроков — к сожалению, настолько тонкой настройки разработчики не предоставили, но в названии группы можно указать предпочтения.

Что там у Overwatch — всё, что нужно знать о патче 1.25

Также мы поинтересовались успехами авторов в борьбе с троллями и тем, как в этом поможет система репутации. Для разработчиков пользователи, намеренно выбирающие не тех персонажей или оскорбляющие других, — очевидная проблема. Blizzard предлагает жаловаться на несговорчивых бойцов с помощью специальной формы прямо в игре. Это сбросит накопленные очки репутации нарушителя до нуля.

Вот только неясно, как эти меры помогут решить проблему, — таким образом можно каждого подозревать в недобросовестном поведении. Особенно с выходом обновления, когда непонятно, за каких персонажей умеет играть человек и намеренно ли он «сливает» матч. Дело в том, что теперь все профили по умолчанию скрыты ото всех, кроме друзей. Соответственно, посмотреть, каких персонажей знает геймер, нельзя. Мы спросили об этом разработчика, и он объяснил, что данная функция нужна для людей, не желающих подстраиваться под требования сопартийцев из-за сухой статистики. Мол, если кто-то в последнее время активно играет за Солдата-76 или Маккри, а в прошлом предпочитал Ангел, некоторые игроки будут воспринимать его исключительно как бойца поддержки. В то время как создателям интересно, чтобы все могли регулярно менять персонажей во время игры в зависимости от ситуации и собственных желаний.

Что там у Overwatch — всё, что нужно знать о патче 1.25

В завершение разговора мы спросили у Скотта, почему девелоперы переделали Симметру. По его словам, персонаж был очень ситуативный и редко получал «ульту». Кроме того, Blizzard не нравилось, что в атаке дама была не особенно эффективной и сообщество считало выбор этого персонажа признаком тролля.

У новой Симметры другая ультимативная способность — это барьер на 5 000 урона, который простирается от края до края карты. Телепорт стал обычным умением с ограниченной дальностью. Турели теперь можно отправлять в полет, но их количество ограничили тремя. Наконец, авторы увеличили урон от оружия и принцип его использования: луч не наводится на врага, а лупит по прямой на дистанцию 10 метров; в режиме альтернативного огня снаряды больнее бьют и взрываются, нанося дополнительные повреждения.

В целом Симметра стала намного сильнее, но ей не хватает мобильности, из-за чего она может пострадать от точного вражеского залпа. Но куда интереснее, что теперь при нанесении урона барьерам её оружие не тратит заряд, а пополняет его, что делает героиню очень эффективной против персонажей с барьерами. Мы поинтересовались, что разработчики думают по поводу нынешнего количества таких бойцов. По мнению создателей, главное, чтобы барьеров не становилось слишком много, а в остальном ситуация полностью устраивает команду. То же касается и изменений в «мете» после выхода Бригитты, когда появилась мода на использование сразу трёх «саппортов».