كان من المفترض أن تكون سلسلة Fortnite Summer Skirmish Series عبارة عن انطلاق Epic Games لاستثمارها البالغ 100 مليون دولار في لعبتها ذات الشعبية الواسعة كمبادرة. خلال فترة شهرين ، كانت خطة Epic هي منح 8 ملايين دولار ، مع كل أسبوع بطولة ذات شكل مختلف.
كان من المفترض أن تبدأ الأمور يوم السبت في بطولة duos ؛ قامت Epic بدعوة 35 فريقًا للمشاركة في الحدث الذي يتكون من محترفي وشخصيات ، وتم ملء بقية الملعب بأداء أفضل في Showdown.
لكن بطولة يوم السبت تركت أسئلة أكثر من إجابات Epic واللاعبين فيها ، بما في ذلك أين تذهب الجائزة ، وما يمكن أن يفعله مطور اللعبة لدعم دوراته عبر الإنترنت لبقية السلسلة.
كانت قواعد يوم السبت بسيطة: ستلعب جميع الفرق معًا في 10 مباريات منفصلة ، وإذا نجح الفريق في انتزاع انتصارين ، فسوف يفوز تلقائيًا بجائزة المركز الأول التي تبلغ 50.000 دولار. إذا لم يتمكن أي فريق من الفوز مرتين ، فقد نتج عن كل مباراة فائزًا فريدًا ، فالفريق الذي حقق أكبر عدد من القتلى سيحصل على الجائزة الكبرى. وفي محاولة لتحفيز العمل ، أعلنت Epic أيضا أن الفريق الذي يحصل على أكبر عدد من الإقصاءات في نهاية كل مباراة سيحصل على 6،500 دولار ، مع تقسيم الأموال إذا كانت الفرق مرتبطة بالإزالة.
جعل كل شيء هذا الشكل على الورق كما لو كان ذلك بمثابة متابعة قوية لألعاب فورنيتي برو - آم الحية التي أقيمت في يونيو في ملعب بانك أوف كاليفورنيا في لوس أنجلوس. بخلاف التأخير في بداية هذا الحدث وبعض المراقبة غير المنتظمة ، تم الإعلان عن برنامج Pro-Am نفسه نجاحًا كبيرًا ، حيث فاز الفتى المشارك Tyler "Ninja" Blevins وشريك duos Marshmello بالجائزة الكبرى للجمعيات الخيرية أمام الحشد معبأة.
لم يكن هذا Fortnite Pro-Am.
في حدث على الإنترنت يوم السبت ، واستضافته على خوادم أمريكا الشمالية مع مجال دولي من اللاعبين ، تخلفت خوادم اللعبة. بدا اللاعبون عالقين في الرمال المتحركة المثلّية مع مدى سوء التأخير ، وتم القضاء على الفرق دون أن تتاح لهم فرصة المشاركة لأنها لم تكن قادرة على التحرك في اللعبة. على الرغم من أن الحدث كان يحتوي على أكثر من 120،000 مشاهد على قناة Fortnite الرئيسية وأكثر من ذلك على التدفقات الشخصية للمتسابقين ، إلا أن المشجعين تمردوا على الإعداد الخاطئ ، وأزعجهم حقيقة أن البطولة بأكملها شعرت وكأنها ملعب غير منتظم.
أبعد من ذلك ، كانت اللعبة مملة لوتيرة الحلزون بسبب حقيقة أن الفوز وكونه الفريق الأخير على قيد الحياة يفوق خطر الذهاب لطن من القتل في فرصة للفوز في 6500 $ مكافأة. أدى هذا الأسلوب الدفاعي الممزوج بقضايا الخادم إلى حدث لم يكن جذابًا للمشجعين العاديين والمشجعين على حد سواء.
حدث واحد فقير مع مشاكل لن يؤدي إلى إعاقة ألعاب Epic. في عام 2012 ، اضطرت شركة Riot Games إلى تأجيل مباريات ربع النهائي من بطولة League of Legends العالمية بسبب مشكلات في الخادم ، مما أجبر أحد أكثر المواقف غرابة في تاريخ الرياضات. أدى الفشل إلى تحسن حالة الشغب في استضافة الأحداث وتعزيز قبضتها على عالم الألعاب في السنوات القادمة. وبالمقارنة ، فإن الأسبوع الأول من المناوشات الصيفية هو الفشل ، لا يعد مكانًا كبيرًا مثل كارثة Riot ، وإذا كان يمكن أن يكون تجربة تعليمية لـ Epic ، إلا أنه يمكن أن يؤدي إلى إيجابيات فقط.
ما جعل دانيال "Keemstar" بطولة Keem's Breakout الأسبوعية Fortnite ، Friday Fortnite ، واحدة من أكبر نجاحات الرياضات في التاريخ الحديث لم يكن فقط دمج اللاعبين المحترفين والشخصيات ولكن ألعاب aggro التي تنتجها. في بطولات Keem ، يتم تقسيم الملعب إلى شكل قوس مزدوج ، حيث يتم تجميع الفرق المتعارضة في فرق ، والفريق الأكثر تعرضًا للقتل بعد أن تم اختيار منتخبتين منفصلتين. لا يهم إذا رأيت "Victory Royale" في النهاية. في حين أنه من الواضح أنه يفيدك للوصول إلى النهاية حتى تتاح لك الفرصة للتخلص من معظم حالات الإقصاء ، حيث يتم منح الاستباقية أكثر من الاختباء ، مما يؤدي إلى المباريات التي ستضع فيها الفرق نفسها بشكل استراتيجي في مواقف صعبة للبدء بالأمل في انتزاع ميزة مبكرة.
في طبعة هذا الأسبوع من "المناوشة الصيفية" ، يمكن للفوز في نسخة اللعبة من الغميضة أن يمنحك اللقب ، والذي ، رغم أنه بالتأكيد إستراتيجية قابلة للتشغيل ، لا يؤدي إلى أفضل تجربة للمشاهدين. لا يفعل نقص في اللعب الفعلي. تم اختتام البطولة الافتتاحية للحدث بعد أربع مباريات بسبب عدم استعداد الخادم لمواصلة التحميل الثقيل الذي كانت عليه من جميع الاتصالات الدولية. حصل كيفين "Kevie1" Bed وشريكه ، NotVivid ، على جائزة المركز الأول بعد فوزه في ثاني المباريات الأربع التي لعبها.
"شكرا لجميع المشاركين كنا قد خرجنا في الأسبوع الأول من #SummerSkirmish!" نشر Epic Games على موقع Fortnite Twitter الرسمي. "سنستخدم تنسيقات مختلفة كل أسبوع. نحن نتطلع إلى تحسين أداء الخادم وضبط المشكلات أيضًا."
هل هي نهاية العالم للألعاب الملحمية؟ بالطبع لا. اللعبة لا تزال ظاهرة والتقاط البخار يوما بعد يوم. حتى مع شكل أقل إثارة وخادم ضخمة ط
Comments